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《最终幻想7》旧版回顾:重制版之前的再回首,时间值得你爱
来源:爱游网    时间:2020-11-18    阅读:

《最终幻想7》旧版回顾:重制版之前的再回首,时间值得你爱

 

远方那片星海是否有你期待的未来

 

毫不夸张的说,2020年以来我每天的日常就是微博搜索FF7重制版,不厌其烦地刷新FF7官方ins,直到看到游研官博发的微博:FF7重制版7周后发售。

 

《最终幻想7》旧版回顾:重制版之前的再回首,时间值得你爱

 

7周后就能见到蒂法啦!!

 

我脑海里突然浮现出一个画面:克劳德乔装成神罗士兵混入列兵队伍,接受神罗军官鲁法乌斯的大阅兵,大胡子鲁法乌斯对克劳德的列队动作整齐度进行打分,并给予相应奖励。女装克劳德,猛男派对也浮现在眼前。

 

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“真正的美丽是不分男女的“

 

然而这些都是一年前的记忆了,印象居然还这么深刻。FF7就像老电影一样,关键剧情怎么也忘不掉。FF7就是一部电影,一部让我魂牵梦萦的电影,可惜电影太长,我中途尿急,出去上厕所路上遇见一个女孩,就忘了看完电影。

我恨不能打死那个可以通关却没能通关FF7的自己,明明第二碟已经快玩完,第三碟也只有四段剧情。更气人的是我足足拖了快一年,去年这时候我还沉浸在FF7的世界里。

 

《最终幻想7》旧版回顾:重制版之前的再回首,时间值得你爱

沉浸在FF7的世界里感觉真的很棒

 

 返校时,从昆明到成都漫长而难熬的路程,FF7陪我度过。车窗外的风景转瞬即逝,坐我对面的妹子慵懒可人,我专心致志地破解希德的火箭上储存巨型魔石装置的密码。密码破解失败后,我驾驶飞艇,从宇宙峡谷到米德加,满世界乱飞。看着脚下的平原、山峦、雪山、海洋、浅滩错落交替,说不出的惬意,我用实际行动证明了FF7的星球是圆的,像橘子一样。

 

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最喜欢的就是FF7的冰川

 

 回到学校,三月初时我和现在的女朋友相遇,相识,相恋,今年三月份也快满一年。因为她的出现,还没破解的密码被我忘得干干净净。

 

昨晚我心痒难耐,终于启动尘封一年的FF7。看到熟悉的锤子手,金黄刺猬头克劳德,倍感亲切。希德正要告诉克劳德怎么破解密码。我没着急破解密码,先坐飞艇环游星球,看看曾经熟悉的地方,最后停在米德加外围的平原上。这一次我一定陪你们到最后。

 

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左上就是米德加,FF7故事的起源

 

 既然还有7周FF7重制版才正式发售,为什么不在这7周里和克劳德一起开启一段永生难忘,回味无穷的冒险。去探寻真相,去了解为什么连克劳德的笑(圣子降临剧情),都值得植松伸夫为他作曲。

 

克劳德的锤子手,金黄刺猬头肯定会让很多人望而却步,甚至有人会纠正我,克劳德的手是两个哑铃,不是锤子。也许有人还会告诉我,克劳德能够打败萨菲罗斯是因为克劳德的头发比萨菲罗斯的更锐利;克劳德和萨菲罗斯决战前,克劳德扔掉一路精心收集到的强兵利刃,仅凭一头锐利的金黄头发轻松取胜,那等威力不是五米长的太刀可以比拟的。

 

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仔细看克劳德的手,真的很像哑铃

 

我承认人物建模是粗糙了点,以至于这种粗糙甚至成了一种特色。但那是由于PS1的3D性能不如N64(不信你比较一下同时期的马里奥和克劳德哪个更圆润),可是N64的卡带容量太小,无法满足FF7朝电影化叙事发展的容量需求。SE只能转在PS1上制作FF7,因此和老任决裂,后来又握手言和。由于PS1的3D性能不足,背景依然是2D,SE巧妙的运用视觉错觉,带给玩家以假乱真的3D体验。

 

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极具特色的人物建模

 

抛开粗糙的人物建模不谈,FF7的背景真的可以算得上是精雕细琢。就算是现在的我看了也会惊讶这是1997年的游戏,背景几乎可以以假乱真,制作得非常精致。在这样精美的环境下冒险,绝对是双重享受。

 

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希德的火箭内部

 

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FF7最开始的车站

 

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魔晄炉内部细节

 

在FF6电影化叙事的领航下,FF7在电影化叙事上取得前所未有的成功。FF7片头CG,玩家跟随爱丽丝的视角,一个工业文明极度发达,略带蒸汽朋克风格的米德加就这样呈现在眼前。画面突然一转,一架列车向站台疾驰而去,锤子手帅气登场,玩家转而跟随克劳德的视角,沉浸在游戏里和克劳德一起冒险。这样新奇的RPG体验,绝对会让那个时代初次体验的人深受震撼。

 

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米德加,游戏史上最迷人的城市之一

 

大量穿插的过场CG,配合环环相扣,跌宕起伏,宏大而引人入胜的剧情,克劳德等人的喜怒哀乐被刻画的淋漓尽致。玩家化身观众,融入其中,用心感受每一段剧情,每一个角色的经历。正因为塑造了一个个鲜活的角色,FF7才会深受玩家喜爱。即使没玩过FF7的玩家,多少也听过克劳德的大名,或者见过金黄头发,身背破坏大剑的克劳德,至于那个很大的蒂法更是人尽皆知,不过我最喜欢的还是爱丽丝。

 

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爱丽丝真的太可爱了!!!

 

在引人入胜的宏大剧情支撑下,FF7的游戏性毋庸置疑,它是我个人最喜欢的RPG之一。相比系列前几作,极限技的引入特别惊喜,颇有一种QTE的感觉;载具种类多样,五花八门,上天入地无所不能(最喜欢的当然还是陆行鸟和飞空艇);

 

FF7的小游戏极大的丰富了游戏内容,你可以在FF7里体验竞速、解谜、策略等游戏的乐趣;魔石系统在FF6的基础上进一步加强,不再只是单纯的属性数值增益,一种属性数值增加另一种属性数值就会降低,角色培养更有难度,更有可玩性;

 

召唤兽的动画更加细致,尤其是衣着清凉的希瓦,每一次都不舍得跳过(笑);收集控一样可以玩的很开心,数量众多的敌之技,各种各样的陆行鸟,遍布世界各地的强大魔石和神罗广告(笑喷)等你去集齐;

 

喜欢挑战的玩家,竞技场和变态的隐藏boss等着你,不得不提,FF7的竞技场比起FF6的龙首竞技场,可以亲自操作的竞技体验真的是一大进步;此外,由于FF7在1997年发售,SE对7这个数字特别钟爱,游戏里,任何角色HP增加或减少到7777就会发动极其强力的攻击,角色会持续攻击,直到HP不再是7777才会停下。

 

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紧张刺激的陆行鸟比赛

 

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FF7重制版召唤兽希瓦

 

我第一次接触FF7世界观的作品是FF7核心危机,相当于FF7前传。还记得初见克劳德时,他还是个稚气未脱的神罗士兵。游戏结局,扎克斯对克劳德说出“你是我存在的证明。”这句催人泪下的经典台词,那是我第一次因为一款游戏哭的稀里哗啦。

 

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FF7核心危机里稚气未脱的克劳德

 

第二次见到克劳德时,他是沉默寡言的锤子手,初见就让人觉得他一定背负着沉重的过往。那淡漠的神情让人忍不住追寻他的过去。

 

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我见过最难忘的建模

 

第三次见到他是在2015年E3画饼展上,SE正式宣布重制FF7,放出的预告片引起巨大轰动,所有曾经为拯救那颗星球付出过热爱的玩家激动到热泪盈眶。从那时起我就一直在等他,游戏中途爆出开发不顺利,曾让我一度担心很久。好在随着时间推移,我也从高二等到大学快毕业,他终于要来了。这次的他依旧神情淡漠,沉默寡言,只不过不再是那个粗糙的锤子手,匀称的手臂肌肉堪称完美。

 

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2015E3游戏展熟悉的背影出现引起巨大轰动

 

 23年前的他曾带给近千万玩家一段难忘的回忆和感动,23年后的他,也一定会带给所有玩家新的回忆和感动不管是过去的他,还是即将到来,经过岁月洗礼的他都值得你去了解,去发现,去追寻他的过去。

 

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无论是重制还是旧版FF7都值得你爱

 

谢谢你看到这里❤️

 

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我永远喜欢爱丽丝!!!

 

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